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Wie vier Freunde einen „Hypercube“ bauten, um 2023 gemeinsam Final Fantasy Crystal Chronicles zu spielen

Jul 18, 2023

In den letzten Jahren hat die allmähliche Abkehr von Abwärtskompatibilität und physischen Editionen zu zunehmenden Bedenken hinsichtlich der Erhaltung klassischer Spiele geführt. Aber selbst wenn alte Spiele über Remakes und Remaster auf aktuellen Systemen verfügbar gemacht werden, gehen bestimmte Funktionen aufgrund nicht mehr vorhandener Hardware-Macken oft mit der Zeit verloren.

Betrachten Sie „Final Fantasy Crystal Chronicles“, eine GameCube-Veröffentlichung aus dem Jahr 2003, die sich stark auf die Multiplayer-Funktionalität stützte und ein einzigartiges Couch-Koop-Erlebnis bot, das sich nicht im Remaster von 2020 niederschlug. Für viele könnte der Verlust solcher Funktionen leicht übersehen werden, wenn das Spiel selbst weiterhin allgemein spielbar bleibt. Aber für eine Gruppe von vier Freunden war die Liebe zu Crystal Chronicles untrennbar mit ihrer gemeinsamen Erfahrung als Teenager verbunden. Als es ihnen im Remaster 2020 nicht gelang, ihre jugendliche Erfahrung vollständig wiederherzustellen, starteten sie ein Projekt, das es ihnen ermöglichen sollte, das Originalspiel in seiner ganzen Pracht gemeinsam über weite Distanzen zu spielen.

So wurde der „Hyperwürfel“ geboren.

Der Hypercube ist ein Gerät, das vom Content-Ersteller-Paar hinter Bork Yeah Games, Steven Squitieri und William Rankeillor, zusammen mit zwei ihrer Freunde zusammengeschustert wurde. Die vier sind langjährige Freunde, die als Teenager gemeinsam Final Fantasy Crystal Chronicles auf dem GameCube spielten und dessen einzigartige Multiplayer-Funktion nutzten. Ursprünglich konnte Crystal Chronicles von bis zu vier Personen auf einem einzigen GameCube gespielt werden, indem vier GameBoy Advances über ein einzigartiges Kabel mit der Konsole verbunden wurden. Die GBAs dienten dann als zweite Bildschirme und Menüs für jeden Spieler und ermöglichten es ihnen, ihr Abenteuer als Gruppe voranzutreiben.

Als jedoch 2020 die Remastered Edition von Final Fantasy Crystal Chronicles für die Nintendo Switch erschien, wurden die Multiplayer-Funktionen auf eine Art und Weise modernisiert, die dem Freundeskreis nicht gefiel. Im remasterten Mehrspielermodus konnte nur ein einzelner Spieler vorankommen, wobei bis zu drei Freunde zusätzliche Unterstützung in Dungeons leisteten.

„Das bedeutet, dass man, wenn man die Remastered-Edition mit einer statischen Vierergruppe spielen möchte, denselben Dungeon viermal hintereinander spielen muss, bevor man mit dem nächsten fortfährt“, erklärt Squitieri in einer E-Mail-Korrespondenz mit IGN. „Für viele, uns eingeschlossen, war die remasterte Ausgabe nicht spielenswert, da sie die Seele des Originals verloren hatte. Dies ist besonders schade, da die Remastered-Edition einige neue Inhalte und Herausforderungen mit sich brachte.

„Aber wir sehnten uns immer noch danach, das Spiel noch einmal zu spielen. Leider sind wir jetzt Hunderte von Kilometern entfernt, sodass ein persönliches Treffen ziemlich mühsam ist. Nach vielen nächtlichen Google-Suchsitzungen, hektischen Theorien und Tests wurde der HyperCube geboren.“

So funktioniert der Hypercube:

Wenn Ihnen das überwältigend vorkommt, war ich zunächst bei Ihnen. Hier ist die Kurzversion: Im Grunde hat Squitieri vier GameBoy-Player (ein Gerät, mit dem Sie GameBoy-Spiele auf dem GameCube spielen können) an vier GameCubes angeschlossen und diese vier GameCubes dann an eine Wii angeschlossen, auf der Crystal Chronicles läuft, sodass alle vier GameCubes als Spiel dienen können Boy Advance-Controller für den Mehrspielermodus.

Dann benutzte er ein Programm namens Parsec und eine Reihe verschiedener Adapter, damit seine weit entfernten Freunde zu Hause Tasten auf ihren Controllern drücken und diese Eingaben auf den GameCubes registrieren können, die in Crystal Chronicles als GBA-Controller fungieren. Und er verwendet ein Streaming-Programm, Open Broadcaster Software, in Kombination mit einer Spezialkamera, um einen Vier-Wege-Splitscreen-Feed an alle Spieler zu übertragen. Dadurch können alle vier den Original-Mehrspielermodus „Crystal Chronicles“ gemeinsam online spielen, egal wo auf der Welt sie sich befinden.

Für die Technik-Nerds im Haus gibt es hier Squitieris ausführlichere Erklärung dessen, was auf dem Foto oben vor sich geht:

„Im Kern besteht der HyperCube aus 4 GameCubes mit GameBoy-Player-Anhängen für jeden Spieler und einer Wii, auf der Final Fantasy Crystal Chronicles läuft. Jeder GameCube kann sich als GBA ausgeben und sich als Controller mit der Wii verbinden. Der Video-Feed von der Wii wird in Open Broadcaster Software (OBS) erfasst und angezeigt, während die Video-Feeds der 4 GameCubes mit einem RCA-Überwachungskamera-Überwachungsgerät zu einer 4-fach geteilten Bildschirmansicht kombiniert und dann ebenfalls in OBS erfasst und angezeigt werden .

„Die wahre Magie des HyperCube liegt jedoch darin, wie er aus der Ferne funktioniert. Dies erfordert einige Adapter sowie Parsec, ein Programm, das es PC-Benutzern ermöglicht, Bildschirme zu teilen und aus der Ferne an lokalen Multiplayer-Spielen teilzunehmen. Jeder Client, der über Parsec eine Verbindung zu einem Host herstellt, erstellt ein Controller-Gerät auf dem PC des Hosts, das der Client aus der Ferne steuert. Der Host kann dann den Controller des Clients dem lokalen Multiplayer-Spiel zuordnen, das er spielen möchte. Um Parsec mit den GameCubes zur Client-Steuerung zu verbinden, ist eine Reihe von 3 Adaptern für jeden ferngesteuerten GameCube erforderlich. Zunächst ermöglicht ein GIMX-Adapter einem separaten PC-Gerät (z. B. den von Parsec erstellten Controller-Geräten) die Eingabe der Steuerung über ihn und gibt sie dann als PS3-Controller-Signal über USB aus. Als nächstes wird ein Brook PS3/PS4-zu-PS2-Controller-Adapter verwendet, um das Signal in PS2 umzuwandeln. Schließlich wird ein alter Adapter, der PS2-Controller in Original-Xbox- oder GameCube-Controller umwandelt, verwendet und dann an jeden der GameCubes angeschlossen. Das Ergebnis ist eine Reihe fernsteuerbarer GameCubes über Parsec.“

Bork Yeah Games hat den Hypercube heute auf seinem Kanal vorgestellt und plant zu Ehren des 20-jährigen Jubiläums des Spiels für Samstag, den 12. August, einen Crystal Chronicles-Stream. Aber Squitieri sagt mir, dass Crystal Chronicles nicht das einzige Spiel ist, für das ihr Aufbau nützlich ist. Es könnte auch für The Legend of Zelda: Four Swords Adventures verwendet werden (wofür ebenfalls GBAs als Controller erforderlich sind). Alternativ könnte eine einfachere Version des Setups (mit einem einzelnen GameCube, ohne Wii und ohne GameBoy-Player) für andere traditionellere Multiplayer-Spiele verwendet werden. Und Squitieri erzählt mir, dass Bork Yeah Games kürzlich einen Pikmin 4-Stream gemacht hat, bei dem die Gruppe an jedem Spieltag „den Controller über Hunderte von Kilometern weiterreichte“, um abzuwechseln, wer spielte, genau wie eine Gruppe von Freunden im selben Wohnzimmer könnte. Darüber hinaus sagt er, dass ein solches Setup für jedermann relativ einfach zusammenzustellen ist – das größte Hindernis ist, dass es etwas teuer ist: „Die einzig wahre Grenze sind hier die Adapter. Theoretisch könnte ein ähnliches Setup für das Remote-Playing auf vielen Geräten verwendet werden.“ andere Konsolen.“

Das Hypercube-Projekt ist ein fantastisches Beispiel für den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit von Spielern, weiterhin Spaß an den Spielen zu haben, die sie lieben, auch wenn diese immer anspruchsvoller werden. Aber es verdeutlicht auch die Schwierigkeiten rund um den Erhalt des Spiels. Crystal Chronicles ist bei weitem nicht das einzige Spiel mit Funktionen, die es besonders schwierig machen, es in seiner ursprünglichen Form zu genießen – und eine wachsende Zahl von Retro-Spielen ist im Jahr 2023 nicht mehr vollständig erhältlich. Gruppen wie die Video Game History Foundation setzen jedoch die wichtige Arbeit der Erhaltung fort Dennoch ist es für Verlage und IP-Inhaber weiterhin zwingend erforderlich, Maßnahmen zu ergreifen, um zu verhindern, dass Kunst mit der Zeit verloren geht. Aber bis diese Bemühungen wachsen, werden Leidenschaftsprojekte wie Hypercube weiterhin beweisen, dass es sich lohnt, ältere Spiele in ihrem ursprünglichen, beabsichtigten Geist wieder aufzunehmen.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].