Destiny 2 Season of the Witch: Saisonale Aktivitäten erklärt
Saison 22 führt eine Reihe neuer saisonaler Aktivitäten ein, die Hüter absolvieren und mit denen sie einzigartige Belohnungen verdienen können. Hier finden Sie alles, was Sie über Destiny 2 Season of the Witch wissen müssen, einschließlich der Funktionsweise und der Vorteile, die Sie daraus ziehen können.
Als Nachfolger von Season of the Deep ist Season of the Witch eine große Sache. Es ist die erste Saison, in der Bungies überarbeitetes Fortschrittsmodell implementiert wird, mit dem sich Destiny 2 vom bisherigen Anbieter-Upgrade-Paradigma entfernt.
An ihre Stelle treten eine Vielzahl unterschiedlicher saisonaler Aktivitäten und ein komplexeres Fortschrittssystem, das die Spieler dazu ermutigt, alle Arten von Quests und Zielen zu erkunden und abzuschließen.
Allerdings kann diese Änderung überwältigend sein, deshalb sind wir hier, um alles verständlicher zu machen. Dies ist unsere Aufschlüsselung der Destiny 2-Staffel der Hexe und alles, was Sie darüber wissen müssen.
Savathuns Turm ist einDreiersaisonale Aktivität in Season of the Witch, bei der Spieler drei verschiedene Begegnungen meistern müssenmit kurzen Plattformsegmenten dazwischen, in denen geheime Truhen zu finden sind.
Die Mechaniken jeder Begegnung werden zufällig aus einer oder zwei der folgenden ausgewählt:
Beginnen Sie mit dem Löschen von Zugaben, bis Sie aufgefordert werden, einen markierten Teller zu erfassen. Laufen Sie über die Platte und bleiben Sie darin, bis die Eroberung abgeschlossen ist, und besiegen Sie die verbleibenden Feinde, um die Begegnung zu beenden.
Manchmal bringt die erfolgreiche Eroberung einer Platte Relikte wie eine Sense hervor, mit denen Feinde schneller besiegt werden können, obwohl dies nicht immer der Fall sein wird.
Es gibt drei verschiedene Kristalltypen, die Sie zerstören müssen: Arc, Solar und Void. Nach der Zerstörung dieser Kristalle erscheint ein Boss, der besiegt werden kann, um die Begegnung zu beenden.
Jeder Kristall kann wie folgt zerstört werden:
Die Aktivität hat eine empfohlene Leistungsstufe von 1760, aber der aktive Heldenmodifikator stellt sicher, dass Feinde immer mindestens 5 Punkte über Ihrer aktuellen Leistungsobergrenze liegen.
In der Mitte der Begegnung wird sich eine große Elementarkugel befinden. Es wird entweder Arc, Solar oder Void sein, wobei jeder einen einzigartigen Effekt hat. Die Kugel wird regelmäßig aktiviert, löst den entsprechenden Effekt aus und behindert Sie dabei.
Die einzigartige Wirkung jeder Kugel ist wie folgt:
Altäre der Beschwörung sind einSaisonale Drei-Mann-Aktivität in Season of the Witch, bei der die Spieler vier Begegnungen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad meistern müssen.
Sobald Sie in der Aktivität sind, beginnen Sie das Ritual der Einführung, indem Sie mit einer beliebigen Schwarmrune interagieren. Wenn alle drei Fireteam-Mitglieder passende Runen aktivieren, erhält man zusätzliche Rüstungsladung, Waffenschadenserhöhungen und einen leuchtenden Segen.
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Bei einer Begegnung haben Sie die Möglichkeit, ein schwaches Opfer (Stufe 1), ein robustes Opfer (Stufe 2) oder ein starkes Opfer (Stufe 3) anzubieten. Der Schwierigkeitsgrad jeder Begegnung hängt davon ab, welches Angebot Sie mit höheren Stufen machen, was zu schwierigeren Begegnungen, aber besseren Belohnungen führt.
Begegnungen werden von Savanthuns Turm aus wiederverwendet, aber es gibt auch einige, die nur bei Altären der Beschwörung vorkommen. Diese einzigartigen Begegnungen sind wie folgt:
Sobald alle Begegnungen gemeistert wurden, können Sie Ihre Belohnungen aus der Truhe abholen. Interessanterweise müssen Sie danach nicht mehr in den Orbit zurückkehren und können stattdessen zu den Hive Runes zurückkehren, um von vorne zu beginnen.
Das Rednerpult der Wahrsagerei ist ein okkultes Archiv, in dem Spieler einzigartige Fähigkeiten, Belohnungen und passive Effekte freischalten können, indem sie jeden Karteneintrag abschließen.
Für jede der verfügbaren Hauptkarten müssen die Spieler Folgendes tun:
Die Belohnungen reichen von Gegenständen wie Verbesserungsprismen bis hin zu mächtigen Arcana-Karten, die im Deck of Whispers verwendet werden können, um passive Effekte bei saisonalen Aktivitäten freizuschalten. Zu diesen Effekten gehören erhöhte Munitionsverluste, schnellere Abklingzeiten von Fähigkeiten, zusätzlicher Schaden und vieles mehr.
Das Deck of Whispers befindet sich im selben Hub-Bereich, in dem sich auch das Lectern of Divination befindet. Spieler können bis zu acht Karten gleichzeitig platzieren, aber die Karten werden bei saisonalen Aktivitäten erst ausgelöst, wenn mindestens fünf Karten platziert wurden
Eine große Einschränkung besteht nur darinEine Arcana-Karte wird zu Beginn jeder saisonalen Begegnung zufällig aktiviert . Dies schränkt das Build-Crafting-Potenzial ein, da jede Ihrer 5–8 platzierten Karten ausgewählt werden kann.
Undurchsichtige Karten können aus einer der folgenden Quellen oder Aktivitäten in Destiny 2 erworben werden:
Es wird angenommen, dass Arc-, Solar- und Void-Einstimmung Teil der Deckbau-Mechanik sind, die in Season of the Witch neu ist. Derzeit ist es nicht möglich, mit diesen Einstimmungen zu interagieren, da sie höchstwahrscheinlich für einen späteren Zeitpunkt in Staffel 22 zeitlich begrenzt sind.
Es gibt sieben saisonale Waffen, die es nur in Season of the Witch gibt, darunter eine exotische und sechs legendäre. Dazu gehören die allerersten Strand-Handkanonen und Raketenwerfer ihrer jeweiligen Archetypen.
Die saisonalen Waffen für Season of the Witch sind wie folgt:
Das ist alles, was Sie über die saisonalen Aktivitäten für Destiny 2 Season of the Witch wissen müssen. Weitere nützliche Tipps und Tricks zu Destiny finden Sie in einigen unserer anderen Inhalte:
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Saison 22 führt eine Reihe neuer saisonaler Aktivitäten ein, die Hüter absolvieren und mit denen sie einzigartige Belohnungen verdienen können. Hier finden Sie alles, was Sie über Destiny 2 Season of the Witch wissen müssen, einschließlich der Funktionsweise und der Vorteile, die Sie daraus ziehen können.Dreiersaisonale Aktivität in Season of the Witch, bei der Spieler drei verschiedene Begegnungen meistern müssenBogenkristalleSonnenkristalleLeere KristalleBogenkugelSonnenkugelLeere KugelSaisonale Drei-Mann-Aktivität in Season of the Witch, bei der die Spieler vier Begegnungen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad meistern müssenEine Arcana-Karte wird zu Beginn jeder saisonalen Begegnung zufällig aktiviertVon DirisBryas LiebeEleatisches PrinzipBewahrtes VertrauenGesprochener OrtSemiotikerDer Eremit Das ist alles, was Sie über die saisonalen Aktivitäten für Destiny 2 Season of the Witch wissen müssen. Weitere nützliche Tipps und Tricks zu Destiny finden Sie in einigen unserer anderen Inhalte: